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emixam2


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Bonjour tout le monde.

Voici la présentation de mon petit ( :) ) projet en cours de création.




1- Background
2- Introduction au monde de Tavales
3- Personnages
4- Gameplay
5- Avancement
6- Screenshot
7- Démo/vidéo
8- Crédit


Background
Tavales!!! Tel est le nom du continent ou ce déroule cette histoire.

Il y a de cela 500 ans, une guerre terrible ravagea ce territoire pourtant si paisible et prospère. D’après les légendes, elle aurait été causée par le dieu du mal, Gruumsh. Par contre, la plupart des gens croient que cette guerre a été causée par la rivalité qu’il y avait entre les deux plus puissants royaumes du continent, le royaume de Hamer et le royaume d’Élosse. Tout ce qui est certain, c’est que depuis cette guerre, les deux royaumes vivent en bien meilleur harmonie, bien que les deux royaumes soit toujours bien distinct et indépendant.

Aujourd’hui, 500 ans après cette guerre, tous les dégâts causés par cette guerre ce sont effacé. Les quatre royaumes du continent de Tavales (Royaume de Hamer, Royaume d’élosse, Terre Nordique et Territoire désertique) sont prospèrent et maintienne une certaine harmonie entre eux.

La capital du royaume de Hamer, ou réside le roi Dinor, se nomme Hamerwell. Le royaume d’Hamer couvre la majeure partie de l’ouest du continent.
La capital du royaume d’Élosse, demeure du roi Rates, se nomme Élossy. Ce royaume occupe la majeure partie de l’est du continent.

Étant les deux plus grandes puissances de tout Tavales, Dinor et Rates, à tous les ans, organisaient un sommet pacifique pour parler de chose secrète. Puisque qu’il s’agit de réunion pacifique, les deux rois en profitaient pour amener avec eux leur enfant. Dinor avait une fille, Talia, alors que Rates, lui, avait un garçon du nom de Pares.

Dès leur plus jeunes âges, Talia et Pares s’entendirent à merveille et adorait chacun de ces sommet car cela leurs permettaient d’être ensemble pendant trois jours. Ils tombèrent amoureux et bientôt, ils annoncèrent au deux bons rois, qu’ils voulaient se marier. Dinor et Rates pensèrent que ce serait un bon moyen de taire les petits conflits qui demeurait en les deux royaumes et acceptèrent.

Le mariage devait avoir lieu dans cinq jours mais un événement imprévu allait changer la face du monde. Tavales aurait du mal à s’en remettre……………s’il s’en remet!!!!!



Description des provinces :
Royaume de Hamer, :
- Dieu Majeur : Pelnor
- Capital : Hamerwell
- Ressources : Chasse, cueillette
- Autre village : Nexus
Royaume d'Élosse :
- Dieu Majeur : Pelnor
- Capital : Élossy
- Ressources : Chasse, pêche, cueillette
- Autre village : Aldea
Terre nordique :
- Dieu Majeur : Elhonna
- Capital : Vital
- Ressources : Chasse, minerais
- Autre village : Aucun
Territoire désertique :
- Dieu Majeur : Elhonna
- Capital : Mirage
- Ressources : Chasse, minerais
- Autre village : Aucun

Description des divinitées :
Gruumsh : Dieu du mal et du chaos (Divinité malfaisante)
Pelnor : Dieu du bien et de la prospérité (Divinité bienfaisante)
Elhonna : Dieu de la vie et de la flore (Divinité neutre)
Boccob : Dieu du mystique et de l’inconnu (Divinité neutre)





Héro 1 : Guerrier
-Description du personnage:
  • Orphelin depuis l'âge de 6 ans. Sa mère est morte à sa naissance et son père à été assassiné. Il est devenu guerrier pour partir à la recherche du meurtrier de ces parents. Il est plutôt bête et préfère une bonne bagarre plutôt qu'une discussion. Il est natif d'Aldea, dans le Royaume d'Élosse. Il est non-croyant mais il respecte le choix des autres.
  • Age : 24
  • Dieu préféré : Athée
  • Lieu de naissance : Aldea



Héro 2 : Prêtresse
-Description du personnage:
  • Fille de Firma, prêtresse du village de Vital dans la province Terre Nordique. Elle suit les traces de ça mère en propageant sa croyance en Elhonna, déesse de faune et de la flore. Elle a quittée son village natal à l'âge de 22 ans en laissant sa mère s'occuper de la petite chapelle du village. Elle se spécialise en magie blanche.
  • Age : 28
  • Dieu préféré : Elhonna
  • Lieu de naissance : Vital



Héro 3 : Magicienne
Description du personnage:
  • Femme joyeuse mais mystérieuse. On sait peu de chose sur elle. Son origine est inconnue. Par contre, on sait qu'elle vénère le dieu Boccob, dieu du mystique et de l'inconnue. Elle se spécialise en magie noir.
  • Age : 26
  • Dieu préféré : Boccob
  • Lieu de naissance : Origine inconnu



Héro 4 : Paladin
Description du personnage:
  • Ce jeune paladin est natif de Nexus dans le Royaume d'Hamer. Pour lui, chaques quêtes est un test divin pour prouver sa valeur et sa foi. Il croit en Pelnor, dieu du bien et de la prospérité. Il porte un pendentif représentant Pelnor et en aucun cas il ne le retire. Ces parents sont décédés durant son adolescence.
  • Age : 28
  • Dieu préféré : Pelnor
  • Lieu de naissance : Nexus




Voici une liste des script utilisés dans mon jeu avec le nom de leur auteur:
- Nouveau menu (emixam2)
- Système de nom de map V.2 (ZZZZHack)
- Système de difficulté de jeu (Samarium)
- Système de message avancé (Dubealex)
- Système de menu bestiaire V.2 (Krazplay)
- Système de mission V.2 (Leon)
- Système de banque (Ojiro)
- Système de combat amélioré (MakirouAru)
- Système de Level Up (Krazplay)
- Système de sauvegarde amélioré (Samarium)
- Système de météo amélioré (ScriptKitty et Mr.DJ)
- Système de générique (MiDas Mike)
- Système de forge (Deke) modifier pour système de cuisine et de transformation de matières premières
- Système de fiche de personnage (Claimh, TruthfulTiger et ItalianStal1ion)


- Système de chasse: Vous pourrez chassez les petits animaux tel que les poulet et les cochon. Ce n'est pas un système pour gagner de l'expérience mais un système qui permet d'avoir de la nourriture (car je ne crois pas utilisé de potion dans ce jeu sauf pour les résurrection)
Il s'agit d'un système fait à 100% en événement (et fait par moi)
- Système de mineur: Vous pourrez miner les cailloux sur votre route et récolté des minerais. Vous pourrez ensuite payer les forgerons pour les transformer en tête de flêche. Il s'agit d'un système fait à 100% en événement (et fait par moi)
- Système de bucheron: Vous pourrez bûcher certain arbre et payer un bucherons pour qu'il transforme les bûches en flèche sans tête. Il s'agit d'un système fait à 100% en événement (et fait par moi)
- système de pêche : Système de pêche 100% en évent utilisant un équipement de canna à pêche et d'hameçon. système très utile pour se faire de la nourriture pour se guérir (a condition de cuire le poisson) (créé par moi)

Avec le système de mineur et de bucherons, vous serez capable de faire vos flèche pour le système de chasse. Je vous confirme que mon jeux n'utilise pas de système de potion. Tout se fait via la nourriture gagner par la chasse et la pêche puis par le système de cuisine pour faire des recettes. De plus, par le système de cuisine et en vous servant des compétences spéciales de votre mystérieuse magicienne, vous pourrez vous fabriqué des parchemin de résurrection.



Voici l'avancement des différentes étapes de mon projet:

- Scénario: 85%
- Gameplay: 100%
- Mapping: 18%
- Base de données: 70%
- Événement: 8%



Prendre note que les noms des personnages sur les screens ne sont que des exemples. Le joueur détermine le nom de ces perso au début du jeu.

Spoiler:

Écran titre :


Menu principal:


Système de sauvegarde:


système de fiche de personnage:


Système de combat:


Système de quêtes:


Une map extérieur:


Une map de grotte:


Une map intérieur:



Veuillez noter que les maps ne sont pas à 100% terminer et que quelque effet supplémentaire sont à venir.




- J'annonce la sorti d'une belle petite vidéo promotionnelle. Elle montre un peu le gameplay, les systèmes, mais surtout, elle révèle certaine chose :).





- J'annonce également la sortie de la démo de mon jeux.
Lien: Démo V2.1 - Lien FileFront
Version de la démo: V2.1



Je tien à préciser l’ajout d’un nouveau membre dans l’équipe de création. Il s’agit d’Aataman. Il c’est joint à l’équipe en tant que mappeur et correcteur de français (et j’apprécie énormément son aide).

Un gros merci à Kevmess pour son aide à l'écriture du scénario. Il m'a aidé à débloqué mon syndrome de la page blanche.

Un merci également à Wasssup pour son aide.



Je prend toutes les remarques (constructive ou non).



Dernière édition par emixam2 le Lun 23 Jan - 4:28, édité 5 fois

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Aragnote


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Bon je vais te dire ce qui ne a pas dans ton projet:
- Synopsis trop longue et pas assez de suspens
- Aucun caractère pour les personnages
- Mapp un peut vide, pour les combat contre les monstres tu devrais mettre les charsets des monstre sur la map pour la rendre moins vide.
- L'écran titre laisse à désirer.
- Certaines chose du game-play devrais être plus détaillé

Ensuite met tout les crédits il t'en manque tu a mis le nom des gens dans le game play mais leur place est dans crédit,j un exemple quand tu le met dans les crédit:
- Bidule (script bestiaire)

Voilà j'espère que ton projet va s'améliorer et il passera en validé si les crédits sont complet et que le game play soit plus complet par exemple avec des screen et vidéo.

Sur ce bonne continuation.

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emixam2


Nouveau Posteur
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Bonjour

Voici les réponse au point de Aragnote


Aragnote a écrit:Ensuite met tout les crédits il t'en manque tu a mis le nom des gens dans le game play mais leur place est dans crédit

Ma description de crédit dans ma présentation n'est que les membres de l'équipe de making. Dans mon jeux, il y a un script de crédit complet ou tout les nom sont écrit (je n'oserais jamais voler un droit d'auteur :) )


Aragnote a écrit:- Mapp un peut vide, pour les combat contre les monstres tu devrais mettre les charsets des monstre sur la map pour la rendre moins vide

Pour ce qui est des monstres sur la map, je suis en train de faire la programmation des monstres. Elle n'était pas encore fait pour la démo (mais ce n'était pas grave car il n'y avait pas de combat dans la démo). Par contre il est évident que j'avais prévu l'ajout de monstres sur les map.

Pour le mapping, les map de la démo sont les seul qui on été fait par moi. Par la suite, j'ai engager un mappeur pour la suite. Dès qu'il aura de l'avance dans le mapping du jeu, il améliorera les map que j'ai fait


Aragnote a écrit:- Aucun caractère pour les personnages

Pour ce qui est du caractères des personnages, ils ont une description plus complète dans le jeux (grâce au script de fiches de personnages). Je vais éditer cela dans les prochaines heures (là je suis pas chez moi)


Aragnote a écrit:- L'écran titre laisse à désirer.

L'écran titre est déjà moins pire que la première version (je ne te dit pas l'horreur :p ) Je vais peut-être engager un graphiste pour m'en faire une belle.


Aragnote a écrit:- Certaines chose du game-play devrais être plus détaillé

Pourrait tu me préciser lesquels?


Merci

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Skaaz


Skaaz
Aragnote, je trouve quand même que tu est un peu trop sévère, c'est une parfaite présentation, si tout le monde présenter son projet comme emixam2, ce serait le top !

Bref passons au projet :)

Je trouve que le scénario est bien, que le gameplay convient au style de jeu.
Par contre, tu devrait changé l'écran titre, le logo du projet, et pour être franc, le windoskin aussi est à changé.

Après je n'ai rien d'autre à ajouter ... le mapping est bon sauf peut être les petits arc en ciel, tu devrait créer un fog avec un seul grand arc en ciel.

Sur ce, bonne continuation à toi ! et bon courage ! ;)


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Aragnote


Posteur Débutant
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Je suis peut être sévère, ùais j'ai jamais dit que la présentation laissé à désiré.

Pour le game-play je parler surtout du système de banque qu'il faudrait que tu montre au joueur comme il est in-game, tout comme le système de forge.

Ensuite pour le système de combat amélioré je vois pas ou car pour moi ce sont des combat de base sur rpg maker xp.

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emixam2


Nouveau Posteur
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pour les combat, Aragnote, j'ai ajouter un script qui ajoute une jauge ats. C'est discret comme ajout mais moi j'aime mieux ça.

Pour ce qui est de montrer le système de forge et le système de banque, voici quelque screenshot:

Système de cuisine (découle du script de forge):


Système de fabrication d'équipement (découle du script de forge):


Système de banque



Voilà

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emixam2


Nouveau Posteur
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Bonjour

Désolé du double post mais suite aux commentaires d’Aragnote au sujet de mes personnages, voici une description plus approfondi des quatre héros du jeu




Héro 1 : Guerrier
-Description du personnage:
  • Orphelin depuis l'âge de 6 ans. Sa mère est morte à sa naissance et son père à été assassiné. Il est devenu guerrier pour partir à la recherche du meurtrier de ces parents. Il est plutôt bête et préfère une bonne bagarre plutôt qu'une discussion. Il est natif d'Aldea, dans le Royaume d'Élosse. Il est non-croyant mais il respecte le choix des autres.
  • Age : 24
  • Dieu préféré : Athée
  • Lieu de naissance : Aldea



Héro 2 : Prêtresse
-Description du personnage:
  • Fille de Firma, prêtresse du village de Vital dans la province Terre Nordique. Elle suit les traces de ça mère en propageant sa croyance en Elhonna, déesse de faune et de la flore. Elle a quittée son village natal à l'âge de 22 ans en laissant sa mère s'occuper de la petite chapelle du village. Elle se spécialise en magie blanche.
  • Age : 28
  • Dieu préféré : Elhonna
  • Lieu de naissance : Vital



Héro 3 : Magicienne
Description du personnage:
  • Femme joyeuse mais mystérieuse. On sait peu de chose sur elle. Son origine est inconnue. Par contre, on sait qu'elle vénère le dieu Boccob, dieu du mystique et de l'inconnue. Elle se spécialise en magie noir.
  • Age : 26
  • Dieu préféré : Boccob
  • Lieu de naissance : Origine inconnu



Héro 4 : Paladin
Description du personnage:
  • Ce jeune paladin est natif de Nexus dans le Royaume d'Hamer. Pour lui, chaques quêtes est un test divin pour prouver sa valeur et sa foi. Il croit en Pelnor, dieu du bien et de la prospérité. Il porte un pendentif représentant Pelnor et en aucun cas il ne le retire. Ces parents sont décédés durant son adolescence.
  • Age : 28
  • Dieu préféré : Pelnor
  • Lieu de naissance : Nexus



Dernière édition par emixam2 le Lun 9 Mai - 18:27, édité 1 fois

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Aataman


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Un S à héros :P ^^

Il porte un pendentif représentant Pelnor et en aucun cas il ne le retirera

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Venox


Venox
Bonjour à toi ! Présentation très complète, mais tu confond des choses :

- Tout d'abord, tu n'a pas fais une synopsis mais un background. La différence est simple, la "Synopsis" raconte le début de ton jeu, ce qui va attirer le joueur. Le "Background" tu décris l'univers de ton jeu. Je te conseille de changer ça :) Et moi, je trouve que tu n'en dit pas trop par rapport à Aragnote (à part le fait que ce soit un gas qui est fait péter le continents :P)

- Je te conseille fortement de changer le système de combat tout pourri.

Voilà, sinon, très belle fenêtres et mapping bon :)


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Le retour ! :twisted:
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Aataman


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Si tu es encore la emixam, je te mets en validé mais, tu es actif ?

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emixam2


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Je suis encore là. C'est juste que je suis très occupé. Mon projet avance bien.

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Aataman


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Ok, je passe en validé ;)

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emixam2


Nouveau Posteur
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Bonjour tous le monde

Je viens poster la nouvelle démo de mon projet, la démo version 2.1. Elle corrige une dizaine de bugs découverts dans la version 2.0.


Lien:Démo V2.1 - Lien FileFront
Taille: 29.9mb
Duré de jeu approx.: 1h45

En faisant vraiment tout, j'ai jouer pendant 2h00.

Merci de tester et de commenter mon jeu.



Voici le listing des screenshots avec quelque nouveauté:

Écran titre :


Screens des systèmes :
Spoiler:

Le menu du jeu


Système de sauvegarde


Système de fiche d’identité


Système de quêtes


Système de cuisine


Système de forge


Système de combat


Système de combat en action


Système de banque



Screens de mapping :
Spoiler:

Auberge d’Hamerwell


Forge d’Hamerwell


Une grotte secrète


La place centrale d’Hamerwell


La maison du héro dans le village de Nexus


Une grotte


Le village de Nexus de jour


Le village de Nexus de nuit


Une plaine du royaume d’Hamer


La salle d’entraînement du château d’Hamerwell





Je suis également en train de mettre à jour le site du projet. Noubliez pas de signer le livre d'or du site pour me montrer que vous avez tester le jeu.
Lien vers le site: www.tavales.e-monsite.com

Et maintenant, à vous!!



Dernière édition par emixam2 le Sam 20 Aoû - 3:59, édité 1 fois

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Skaaz


Skaaz
Cool ! Merci Emixam2 ! Je testerait la démo demain :)


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Sena


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Je vais testé aujourd'hui ton projet a été mis sur le site partenaire a M&K Web-Play Ton projet sur Web-Play


_________________
Modérateur de Make and Graph.
Lire le réglement
Lire le projet pokémonline
Merci a vous
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emixam2


Nouveau Posteur
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Bonjour tout le monde

Suite à certains commentaires et au résultat des pré-tests du concours des Alex d’Or 2011, j’ai pris la décision de faire une nouvelle démo avant la sortie de la démo V3.0. Je sors donc une démo V2.2 qui corrige certains bugs de la version 2.1 et qui améliore certains événements. Voici donc les news du projet


1- Gameplay
2- Avancement
3- Démo/vidéo
4- Crédit


Suite à ma propre décision, j’ai retiré 2 scripts de mon jeu et j’en ai modifié 2 autres.

  • Le premier script retiré est le menu bestiaire V.2 créé par Krazplay. Je me suis rendu compte qu’il ne servait à rien et qu’il ne faisait qu’encombrer le menu avec une commande supplémentaire.
  • [* ]Le deuxième script retiré est celui du système de banque créé par Ojiro. Tout comme le bestiaire, il n’apporte aucun avantage au jeu puisqu’il n’y a pas de limite d’équipement pouvant être transporté par l’équipe.
  • Le première script modifié est celui qui permet de choisir un nom d’équipe. Suite au commentaire disant que 10 caractères n’était pas suffisant pour un nom d’équipe, j’ai porté le nombre de caractères au maximum possible, c'est-à-dire 18.
  • Le second script modifié est celui du menu principal. J’ai modifié l’affichage du script de menu pour permettre d’affiché la progression des 4 chapitres ainsi que le nom de l’équipe.

Voici le résultat :


Ensuite, pour faciliter le gameplay, j’ai modifié les systèmes du jeu. Voici les modifications :

  • Pour le système de chasse, de pêche, de bucherons et de mineur, vous avez dorénavant moins de chance de rater votre coup ou bien de briser votre équipement. Cela vous permet donc de perdre moins d’équipement.
  • Pour le système de cuisine, j’ai ajouté une nouvelle recette et chaque recette à été révisé pour permettre de guérir d’avantage la cible qui utilise l’aliment. D’autre recette suivront dans les prochaines démos.
  • Également pour faciliter le jeu (car il était assez difficile), j’ai diminué la force et la défense des monstres. Si jamais vous trouver le jeu trop facile, faite le moi savoir.
  • Encore pour le script de cuisine, je m’étais rendu compte qu’il était impossible de cuire les aliments dans la deuxième ville car j’avais oublié de mettre les événements sur les fours dans la ville. C’est maintenant chose réglé. Il y a 3 fours accessibles dans la ville d’Hamerwell et 2 dans le village de Nexus.
  • Encore pour faciliter le jeu, l’équipement de départ de l’équipe à été augmenté.


Finalement, question Gameplay, j’ai ajouté un manuel d’instruction du jeu. Le joueur peut donc se familiariser avec les différents systèmes du jeu. Le manuel peut être lu en début de partie avant l’introduction et vous le possédé déjà dans votre inventaire en début de partie. De plus, si par inadvertance, vous le vendez dans un magasin (pour la modique somme de 0G), il vous est possible d’en acheter un dans tous les magasins généraux (pour la modique somme de 0G).



Voici l'avancement des différentes étapes de mon projet:

Avancement du projet total:
- Scénario: 90%
- Gameplay: 100%
- Mapping: 25%
- Base de données: 78%
- Événement: 20%

Avancement pour prochaine démo (v.3.0):
- Mapping: 23%
- Base de données: 50%
- Événement: 1%



- Voici la nouvelle version de la démo de mon jeu.
Lien: Lien GameFront
Taille du fichier : 30.1mb
Version de la démo: V2.2
Durée approximative du jeu : 1h45 min.
Il vous est possible de faire, dans cette démo, 4 mini-quêtes, terminer le chapitre 1 à 100% et le chapitre 2 à 5%. Si vous terminé le jeu et que vous faite absolument tout, vous pouvez jouer environ 2 heures.



Je dois annoncer le départ de l’équipe d’Aataman. Ne voulant plus me donner de nouvelle (il a 2-3 projets en même temps et il est administrateur du forum Make and graph), j’ai du changer de mappeur pour mon projet. Je tiens tout de même à le remercier pour son aide pour le chapitre 1. Je lui souhaite tout de même bonne chance pour c’est projets.

J’ai tout de même trouvé un remplaçant : Chris
Pour l’instant, il fait un très bon travail et je suis très satisfait. Je le remercie.

N'oubliez pas de visiter et de signer le livre d'or de mon site Tavales - Le site

Et maintenant, à vos commentaires.

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Skaaz


Skaaz
Cool, je test le jeu vendredi, rappel moi de te faire un retour ;)


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emixam2


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Bonjour tout le monde

Je viens faire une petite news concernant le projet.


Voici l'avancement de mon projet:

Avancement du projet total:
- Scénario: 90%
- Gameplay: 100%
- Mapping: 40%
- Base de données: 80%
- Événement: 25%

Avancement pour prochaine démo (v.3.0):
- Mapping: 41%
- Base de données: 35%
- Événement: 8%




Voici la nouvelle vidéo du projet. Elle a été créé par moi et corriger par Pifou92000.

Enjoy!!!

Tavales, terre de feu et de sang - vidéo v2.0



Merci et au plaisir de vous lire

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Venox


Venox
Magnifique, c'est de loin mon projet préféré pour le moment !
J'ai pas mal de temps cru qu'il était abandonné, et heureusement non !
Je vais tester la démo. Continue comme ça :).


_________________
Le retour ! :twisted:
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emixam2


Nouveau Posteur
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Le projet n'est abandonné du tout. C'est juste que depuis 1 mois et demi, je fais environ 10h de surtemps par semaine. J'ai donc de grosse semaine. Et avec le temps des fêtes, je n'avais plus de temps du tout. ^^ ^^ ^^

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