1
Irrogua: Origin le Ven 16 Déc - 15:32





















aussi à voir

Dans l'équipe, pour le moment nous sommes deux et cela nous suffit,
moi-même: Yumekai en tant que graphiste scénariste et event maker
et Layfons en tant que graphiste et mappeur.
Voici un projet qui a débuté il y a déjà un moment, vous remarquerez qu'aucune section n'a été dédié au cbs, cela est normal car dans notre plan de making, on réserve le réglage du cbs, surtout coté graphisme, en dernier, cela n'étant pas vraiment urgent dans le développement du jeu, les map étant d'avantage une priorité afin d'avancer.
N'hésitez pas si vous avez des questions ou commentaire, j'y suis ouvert.
Edit: Pour le CBS, ce sera un CBS en tour par tour avec jauge ATB et compagnie. Inspirer de "Ar tonelico" d'ailleur bien que le système a été remanier un peu.
Le soucis du gameplay, ce que rien que les combat demande d'avoir fait les map avant pour les battleback, alors on préfère bucher les maps d'un coup avant de s'attaquer au reste.





















et je me suis mis aussi au mapping avec Layfons, celui-c m'ayant montrer comment avoir ce rendu. Cela va nous permettre d'avancer par deux front à la fois, vous imaginez bien, les maps sont longue à créer, mais le rendu nous le rend bien 
tellement c'est bien caché se qui rend se jeu très bon (d'après moi)
Il est beau mon mapping iso hein hein? <3
